O soutěži CyberGame 2026

Nebezpečí kybernetických podvodů neustále roste. Pokud nejsme dostatečně pozorní nebo uděláme špatné rozhodnutí, může dojít ke ztrátě identity nebo peněz z bankovního účtu. Česká bankovní asociace proto ve spolupráci s odbornými partnery organizuje vzdělávací projekt Kybertest. 

Cílem projektu je zábavnou a interaktivní formou upozornit na nejčastější kybernetické podvody a naučit veřejnost, jak je rozpoznat a vyhnout se jim. Prostřednictvím testu zjistíte, jak dobře jste připraveni čelit útočníkům. Vítězí ten, kdo nePINdá!

#nePINdej!

V návaznosti na tento projekt připravila ČBA pro žáky základních škol a víceletých gymnázií ve věku 13 - 15 let a středních škol ve věku 15 – 17 let, celonárodní on-line soutěž s názvem CyberGame 2026, která testuje znalosti dětí v oblasti kyberbezpečnosti.

Soutěž probíhá ve dvou kolech na platformě Kahoot! a uskuteční se v listopadu a prosinci 2026. Nejprve se koná třídní kolo, jehož vítězové postoupí do finálového kola. Ve finálovém kole budou třídy reprezentovat vždy dva nejúspěšnější žáci ze zapojené třídy. Tři nejúspěšnější soutěžní dvojice v obou věkových kategorií finálových kol získají pro své třídy finanční odměnu od České bankovní asociace:

1. místo: 30 000 Kč
2. místo: 20 000 Kč
3. místo: 10 000 Kč.

Učitelé mohou své třídy do letošního ročníku soutěže přihlásit prostřednictvím on-line registračního formuláře. Registrace probíhají do 13. listopadu 2026 (včetně).


Co je soutěž CyberGame 2026

Soutěž CyberGame 2026, jejímž cílem je zlepšit znalosti mladých lidí v oblasti kyberbezpečnosti, má dvě věkové kategorie. V kategorii mladších žáků mohou soutěžit žáci 7. – 9. tříd základních škol a žáci sekund – kvart víceletých gymnázií ve věku 13 - 15 let. V kategorii starších žáků mohou soutěžit žáci středních škol, přesněji žáci 1. – 2. ročníků SŠ ve věku 15 - 17let. Účast v soutěži je zdarma. 

Soutěž probíhá na on-line vzdělávací platformě Kahoot!. Principem soutěže je odpovědět na sérii kvízových otázek co nejrychleji a správně a získat co nejvyšší počet bodů. Na každou otázku je stanoven časový limit, přičemž s ubývajícím časem se snižuje i počet bodů, které může soutěžící získat.

Soutěž pro obě věkové kategorie probíhá ve dvou fázích. Nejprve se koná třídní kolo, kde soutěží všichni žáci třídy. Dva nejúspěšnější soutěžící třídních kol (tedy dva žáci s nejvyšším počtem bodů) postoupí do finálového kola, kde budou soutěžit společně jako soutěžní dvojice. Tři nejúspěšnější soutěžní dvojice finálového kola budou prohlášeni za šampiony roku 2026 a obdrží finanční odměnu od České bankovní asociace (ČBA).

Termíny soutěžních kol pro rok 2026

1. Třídní kolo soutěže | 18.–20. listopadu 2026 | soutěží všichni žáci ve třídě.
2. Finálové kolo soutěže | 8. prosince 2026 | soutěží vítězné dvojice třídních kol.

Role učitele

Děkujeme učitelům za zájem o účast v soutěži CyberGame 2026. Vaše podpora a organizace soutěže ve třídách jsou zásadní pro úspěch tohoto projektu. Díky Vám mají žáci možnost prohloubit si své znalosti kybernetické bezpečnosti zábavnou a interaktivní formou. Na soutěž se můžete se svými žáky připravovat prostřednictvím Kybertestu.
Velmi si vážíme vašeho času, energie a nadšení, které do této nové aktivity vkládáte. 


Co je Kahoot!?

Kahoot! je digitální výuková platforma, která pomáhá žákům učit se zábavnou formou pomocí her ve stylu kvízů. Soutěžící odpovídají na otázky pomocí chytrého telefonu nebo tabletu, zatímco kvíz se zobrazuje na sdílené obrazovce (např. interaktivní tabuli nebo projektoru s připojením na internet). Registrace na platformě Kahoot! je pro školy zdarma.


Technické požadavky:

  • Připojení k internetu.
  • Počítač, chytrý telefon nebo tablet s aplikací Kahoot! (ke stažení zde).
  • • Aplikace vyžadují operační systém: iOS 16 a vyšší nebo Android 8.0 a vyšší.
  • Webové stránky Kahoot! jsou podporovány prohlížeči Chrome, Firefox, Safari, Edge a Internet Explorer.

Pro kontrolu funkčnosti Kahoot! ve vašem prohlížeči použijte tento odkaz. Návody a odborná pomoc jsou dostupné na support.kahoot.com.

Registrace do soutěže

Registrace bude probíhat do 13. listopadu 2026 (včetně)
Pro registraci musí být vytvořeno jedinečné soutěžní jméno třídy o maximálně 12 znacích, které obsahuje písmena, číslice nebo speciální znaky (@, &, #, ...). Například: ZSKolin_8A. Dále musí být uveden kontaktní e-mail a telefon učitele nebo jiné odpovědné osoby, který registruje třídu/třídy do soutěže.

Po přihlášení do soutěže obdrží učitel veškeré informace o třídním a finálovém kole a hodnocení jednotlivých fází soutěže.